Vairāk

Digitalizēšana - atdaliet aizpildīšanas un līnijas necaurredzamību (vai noņemiet aizpildījumu)

Digitalizēšana - atdaliet aizpildīšanas un līnijas necaurredzamību (vai noņemiet aizpildījumu)


Man ir klients, kurš specializējas aerofotogrāfiju interpretācijā un šobrīd pāriet no AutoCAD uz QGIS. Viņiem šķiet, ka automātiskā aizpildīšana, kad daudzstūru digitalizēšana ir ļoti traucējoša, un, lai gan mēs varam pielāgot necaurredzamību (skatiet rīku "Pievienot funkciju" QGIS 2.0 - daudzstūra aizpildīšana bloķē skatu uz to, ko es gribu digitalizēt), ideālā gadījumā mēs vēlētos, lai būtu stabila līnija bez aizpildījuma vienlaikus digitalizējot.

Cik es zinu, ka tam nav spraudņa vai cita esoša risinājuma, tāpēc mans jautājums ir, cik sarežģīti būtu mainīt iestatījumus uz atsevišķu līnijas necaurredzamību un aizpildīšanu, digitalizējot? Vai to var izdarīt, izmantojot spraudni, vai tikai paplašinot QGIS pamatfunkcijas?


Atstarpju atšķirība, izmantojot lodziņus

Kreisajā pusē (iegūts no tālāk esošās MWE) es to daru izmantojiet ne rūtiņas nosaukumam, ne pamattekstam un nosaukumam, un šķiet, ka teksts ir pareizajā vietā.

Tomēr, mēģinot izmantot newsavebox s (MWE ar def UseBoxes <> nekomentētiem), rezultātus iegūstu labajā pusē.


  • pievienojiet iezīmi koordinātām s, skatiet piemēru zemāk.
  • tkzAxeXY [ļoti biezs], piemēram.
  • tkzAxeXY [etiķetes opcijas =] piemēram. (Protams, pievienojiet šo opciju papildus ļoti biezai, skatiet piemēru zemāk.)
  • tkzAxeXY izmanto numprint pakotnes numprint, lai drukātu numurus, tāpēc jūs varat pievienot npaddplus makro no šīs pakotnes tūlīt pēc begin .
  • tkzAxeXY [orig = false], lai noņemtu nulles, un pēc tam manuāli pievienojiet nulli bez plusa zīmes, izmantojot node [apakšā pa labi = 3pt, fill = white, font = Large] <$>.

Es nevaru atrast veidu, kā pārvietot asu etiķetes, tāpēc zemāk ir nedaudz uzlauzts. TkzAxeXY vietā es izmantoju tkzAxeX un tkzAxeY atsevišķi, jo šķiet, ka stilus nevar iestatīt atsevišķi. Lai mainītu gan pozīciju, gan fonta lielumu, etiķetes iestatījumā pievienoju formatēšanas makro. Tātad label = raisebox <4mm> < Large $ y $> mapē tkzAxeY, lai y etiķeti mazliet pavirzītu uz augšu un palielinātu fonta lielumu, un līdzīgi iezīmi = hspace <4mm> Large $ x $ x- ass, izmantojot hspace, lai to pārvietotu pa labi.


Krāsu aizpildīšana un necaurredzamība Photoshop

Tas nav ideāli un kaut kas Adobe būtu jārisina, taču jūs varat to izdarīt. Tas ir ļoti vienkārši, bet var būt nedaudz grūts, ja jums ir nepieciešamas precīzas vērtības.

  1. Izveidojiet savu formu
  2. atlasiet vajadzīgās krāsas
  3. Tagad jums vienkārši jāpielāgo necaurredzamības un aizpildījuma vērtības, kā parādīts zemāk esošajos attēlos.

Pirmajā piemērā es esmu iestatījis necaurredzamības vērtību 65% un aizpildīšanas vērtību 40%.

Otrajā piemērā es esmu iestatījis necaurredzamības vērtību uz 100% un aizpildījuma vērtību uz 30%.


Lai iegūtu tikai elipses daļu kā aizpildījuma robežu, varat izmantot loku (sākums: apstāšanās: rādiuss), kas zīmē rādiusa rādiusa apļa loku no sākuma grādiem līdz stop grādiem (plaknes ar x asi 0 grādiem un y asi 90 grādiem). Tā kā vēlaties, lai aplis būtu centrēts uz sākumpunktu, jūs vēlaties sākt ceļu pie polārās koordinātas (sākums: rādiuss) (atkal zīmējuma plaknē).

Katram konusam vēlaties aizpildīt divus reģionus: vienu konusa aizmugurē un pēc tam otru priekšpusē. Abiem reģioniem būs robežas, kas šķērso apļa loku, dodieties uz diagrammas izcelsmi (kuru esat izpalīdzīgi saglabājis, lai jums nebūtu jāzina, kur tā atrodas pašreizējās plaknes koordinātēs), un pēc tam aizveriet ceļu. Jūsu jaukā skata leņķa dēļ punkti elipsē, kas savienojas ar diagrammas izcelsmi, būs aptuveni 45 grādi un 225 grādi. Iespējams, jūs varētu automātiski aprēķināt nobīdi (iespējams, kāds cits sniegs atbildi, kas to izdara), taču zemāk esošajā kodā es jums vienkārši ļāvu norādīt nobīdi, kas katram konusam izskatās labi.

Ja jums rūp, ka līnijas tiek pareizi aizsegtas, jums arī jāpārliecinās, ka viss ir uzzīmēts pareizā secībā, no aizmugures uz priekšu. (Ja visi konusi ir vienā krāsā un jums vienkārši rūp, lai pildījums būtu īstā tumsa, tad pasūtījumam nav nozīmes.) Es arī esmu veicis pasūtījumu manuāli, kas varētu noderēt, ja ir citas nepieciešamās lietas iedziļināties pareizā slāņa diagrammā.


Illustrator: aizpildīšanas un gājiena necaurredzamības maiņa patstāvīgi nedarbosies

Esmu lasījis dažādas tēmas par to, kā var mainīt gājiena necaurredzamības vērtības un aizpildīt atsevišķi, dodoties uz paneli Izskats. Diemžēl es to nevaru izdarīt, un es esmu iestrēdzis.

Kā redzat attēlā, kad es atlasu dzelteno trīsstūri un dodos uz paneli Izskats, es saņemu aizpildīšanas un gājiena opciju, taču, tos pielāgojot, manai formai nekas nenotiek. Šis ir jaukts objekts, bet pat tad, kad es izvērstu aizpildīšanas un amp zīmējumu un atvienoju formu, es nevaru pielāgot aizpildīšanas necaurredzamību.

Es gribu pielāgot visu trīs trijstūru aizpildīšanas necaurredzamību, neietekmējot gājienu. Lūdzu, palīdziet.


Iespējams, ka vēlaties, lai komati atdalītu tūkstošus, piem. 200 000? Ja tas tā ir, es iesaku vispār neizmantot simboliskas x koordinātas.

Jūsu x vērtības ir izvietotas vienmērīgi, tāpēc es nedomāju, ka ir nepieciešams ieviest simboliskas koordinātas. Tā vietā jums vienkārši ir nepieciešams neliels pielāgojums noklusējuma ērču drukāšanai ar

lai mazliet samazinātu atstarpi ass iekšpusē.

Cita pieeja varētu būt apvienot x expr = coordindex ar xticklabels no table = <& lttable or file & gt> <& ltcolumn name & gt>. Tas prasīs, lai komati tiktu pievienoti manuāli. Šeit ir nedaudz dumjš piemērs.

Lai atbildētu uz jūsu konkrēto jautājumu: ar šādiem datiem varat izmantot simboliskas x koordinātes, jums vienkārši jāpievieno katra koordināta <:


(Arī lai uzlabotu teksta kontroli)

Vispirms pārliecinieties, ka esat iekļuvis Blender iekšējā atveidotājā.

Pēc tam pievienojiet teksta objektu un mainiet fonta iestatījumus pēc saviem ieskatiem.

Pēc tam pievienojiet jaunu materiālu, iestatiet krāsu pēc saviem ieskatiem un iestatiet to uz ēnojumu (to var mainīt, bet daudz laika tas būtībā ir tas, ko vēlas).

Rekvizītu panelī (N) pārslēdziet ēnojumu no Multitexture uz GLSL.

Pēc tam pārliecinieties, vai kamera ir pareizi izlīdzināta un vai ēnojuma iestatījumos alfa ir iestatīta uz caurspīdīgu.

VSE pievienojiet sižeta klipu un izvēlieties savu ainu.

Pēc tam mainiet Blend režīmu uz Alpha Over.

Pēc tam skatītāja N panelī renderēšanas veidu iestatiet uz teksturētu.

Skatītājā pamanīsit, ka teksts nav pareizi aizstāts, bet, kad teksts tiek atveidots, tam vajadzētu būt pareizi atveidotam, bet, ja tas nenotiek, problēma jānovērš atveidojot ar dubultu izšķirtspēju un pēc tam uz leju.

Jaunākajās Blender (2.76) versijās ir paraksts vai teksta rīks. Jūs pievienojat to kā efekta sloksni pār savu kadru.

Tomēr tam ir daži trūkumi. Piemēram, nav fontu kontroles. Tas padara to piemērotāku subtitriem, nevis nosaukumam videoklipa sākumā.

Lai filmai pievienotu tekstu, varat izmantot SVG, lai renderētu tekstu, pēc tam pievienojiet to kā pārklājumu. Lai to izdarītu, vispirms ievietojiet tekstu SVG, piemēram,

tad to atveido. (To varat apskatīt savā tīmekļa pārlūkprogrammā rakstīšanas laikā, lai pārliecinātos, ka tas izskatās pareizi.) Jūs varat renderēt SVG, izmantojot ImageMagick, piem.

Pēc tam pievienojiet to filmai kā attēlu un iestatiet efektu uz Alfa Over, lai pārējā filma parādītu, kur nav teksta. (Ērti, SVG automātiski ir caurspīdīgs fons, kas ir lieliski piemērots pārklājumiem.)

Tā priekšrocība ir ātra atveidošana, atšķirībā no 3D modeļa, un elastīgāka nekā iebūvētais teksta efekts, kuram ir tikai 1 fiksēta platuma fonts un kurš pašlaik neļauj apmalei padarīt tekstu salasāmu fons.

Laiki mainās, un Blenderim ir jauna funkcija. Tādējādi labojums. Blender 2.76 ir vienkārša teksta funkcija VSE.

Šīs rediģēšanas datumā es uzskatu, ka funkcijai nav izteiksmīguma biežai lietošanai. Tas drīzāk līdzīgs mobilā telefona īsziņu sūtīšanai. Es joprojām izmantotu Blender 3D skatu, lai izveidotu tekstu.

Visbeidzot, citiem bezmaksas video redaktoriem ir lielāka izteiksme teksta pārklājumiem. Windows OS vienā brīdī bezmaksas filmu redaktoram Windows Movie Maker bija mēreni izteiksmīgs tituls. Tas varētu būt vērtīgs dažiem ierobežotam cilvēku skaitam. Es tos programmatūras gadus neesmu izmantojis. Zemi ieteicams.

Blenderis paredzēts neierobežotai izteiksmei, nevis lietošanas ērtumam. Turpmāk minētie paņēmieni, iespējams, ir vieglāki nekā roku apgleznošana primitīvā krāsošanas programmā.

Es šim uzdevumam neesmu plaši vai nesen meklējis skriptus vai pievienojis papildinājumus. Esmu uzrakstījis skriptus, lai blenderī apstrādātu teksta secības, kuras es vēlāk varētu apspriest šeit. Apsveriet iespēju meklēt skriptus un pievienot tos. Piedzīvojumu ziņā jūs varētu uzrakstīt vienu.

Zemāk paņēmieni to pieņem

  • 3D renderēšana bija laikietilpīga, tāpēc jūs varētu vēlēties, lai atkārtojošās renderēšanas būtu minimālas
  • Vēlamais teksts, iespējams, tiks daudz labots
  • Teksts ir paredzēts, lai pārklātu tikai primāro videoklipu. Galvenajam videoklipam nav 3D mijiedarbības. Vēlams tekstu atveidot atsevišķi un ātri, zinot, ka Blender VSE var panākt turpmāku izvietošanu.

Tehnika 1. Uzrakstiet teksta rindkopas vai frāzes vienā blendera teksta objektā un animējiet vertikālu kustību, lai vienlaikus parādītu tikai vienu rindkopu. Atveidot png secību.

Tehnika 2. Izveidojiet daudz dažādu teksta objektu un animējiet to redzamību ar renderēšanas ikonu vai slāņu pārslēgšanu. Atveidot PNG secību.

Tehnika 3. Atrodiet skriptu, lai atveidotu teksta secības, kas eksistē drukātā teksta failā vai tamlīdzīgā veidā kadru diapazonam ar pēcapstrādi. Šis skripts reģistrēs kadru maiņas notikumu. Rezultāts ir PNG failu secība.

Izmantojot Blender 3D skatu, jūs pilnībā kontrolējat stilu, piemēram, kvēlojošo un režģveida deformāciju un pēcapstrādi. Gribi to vai ne.

Ja jūsu laika skala ir stabila un teksts mainās, varat mainīt VSE sloksnes datu failus bez nepieciešamības izvietot pozīciju.


Krājumu līmeņu pārvaldība

Uzturot optimālu krājumu līmeni, vienmēr var panākt, ja pieprasījums tiek izpildīts laikā, bet tādi resursi kā laiks, telpa, pūles un izdevumi tiek efektīvi pārvaldīti. Lai izlemtu, kāds ir atbilstošais krājumu līmenis, ir nepieciešamas labas zināšanas par pieprasījuma modeļiem (prognoze) un piegādes jaudu (plānošana) - abi ir nepieciešami, lai izlemtu, kad pasūtīt, kā arī periodu, uz kuru segt.


1. & thinsp Tiesa ir apstiprinājusi šo CAA 112. panta f) daļas 2. punkta A) apakšpunkta īstenošanas pieeju: NRDC v. EPA, 529 F.3d 1077, 1083 (DC Cir. 2008) (& ldquoJa EPA nosaka, ka esošie uz tehnoloģijām balstītie standarti nodrošina "pietiekamu drošības rezervi", tad atlikušo risku noteikumu izstrādes laikā aģentūra var brīvi atkārtoti pieņemt šos standartus. & Rdquo) .

3. & thinspU.S. EPA, AP-42, piektais izdevums, Gaisa piesārņotāju emisijas faktoru apkopošana, 1. sējums: Stacionārie punktu un apgabalu avoti. 1995. http://www.epa.gov/​ttnchie1/​ap42/.

4. & thinspSkatiet 1. pielikuma 7. sadaļu, lai pievienotu vienumu, Atlikušo risku novērtējums pašvaldību cieto atkritumu poligonu avotu kategorijai, atbalstot 2019. gada Riska un tehnoloģiju pārskata ierosināto noteikumu. 2019. gada maijs. Docket ID preces Nr. EPA-HQ-OAR-2002-0047-0091.

7. & thinspU.S. EPA, Nacionālo bīstamo gaisa piesārņotāju emisijas standartu izmaksu ietekme: sadzīves cieto atkritumu poligonu riska un tehnoloģiju pārskats, 2019. gada 20. maijs, Docket ID preces Nr. EPA-HQ-OAR-2002-0047-0081.

8. & thinsp Analīzē iekļautās demogrāfiskās grupas ir baltās, afroamerikāņu, indiāņu, citas rases un daudzrasu, spāņu vai latīņu, bērni vecumā no 17 gadiem, pieaugušie vecumā no 18 līdz 64 gadiem, pieaugušie no 65 gadu vecuma , pieaugušie bez vidusskolas diploma, cilvēki, kas dzīvo zem nabadzības līmeņa, cilvēki, kas dzīvo divas reizes virs nabadzības līmeņa, un valodas ziņā izolēti cilvēki.


Skatīties video: Rēzeknes Augstskolas studentiem ir jaunas atpūtas telpas