Vairāk

Vai izmantojat atjaunināšanas kursoru?

Vai izmantojat atjaunināšanas kursoru?


Pašlaik es cenšos panākt, lai mans atjaunināšanas kursors katrā atribūtu tabulā aizpildītu katru rindu 175 dažādu objektu klases laukiem. Esmu uzrakstījis skriptu, un tas aizpilda pirmo rindu, bet visas nākamās rindas iznāk "NULL" (tukša).

Šis ir mans scenārijs

importēt arcpy, csv geodatabase = "C:  Users  kd16342  TSB_Values_Project  Tool  RasterTool.gdb" csvfile = "C:  Users  kd16342  TSB_Values_Project  Documents  Scripts  ServicesforMosaic.csv" # mainīt "Ekosistēmas pakalpojumus" Ekosistēma "lauki = [" Ekosistēma "," Cur_Con "," Scale_Efft "," Eff_Con "," Recover "," Typ_of_ser "," Services "," Eff_on_ser "," Dur_s_aff "," Reason "," Eff_Durat "," Unique_ID "," Serv_ad_af "," Serv_pe_af "] arcpy.TableToTable_conversion (csvfile, ģeodatu bāzes," ServicesforMosaic ") x diapazonā (9,176): ar skursoru arcpy.da.SearchCursor (ģeodatu bāzes +" // ServicesforMosaic ", lauki): rw skursorā: ja rw [11] == str (x): ar arcpy.da.UpdateCursor ("C:  Users  kd16342  TSB_Values_Project  Tool  RasterTool.gdb  Unique_ID _" + x, lauki) kā kursors: rindai kursorā: rinda [0] = rw [0] rinda [1] = rw [1] rinda [2] = rw [2] rinda [3] = rw [3] rinda [4] = rw [4] rinda [5] = rw [5] rinda [6] = rw [6] rinda [7] = rw [7] rinda [8] = rw [8] rinda [9] = rw [9] rinda [10] = rw [10] rinda [11] = rw [11] rinda [12] = rw [12] rinda [13] = rw [13] ucursor.updateRow (rinda) del cur sor, rinda

Visi palīdzēja sagaidīt !!!


Varat mēģināt iestatīt WHERE klauzulu meklēšanas kursorā. Tātad, kaut kas līdzīgs:

x diapazonam (9, 176): query = '"Unique_ID" = {0}'. format (x) ar arcpy.da.SearchCursor (ģeodatu bāze + "/ ServicesforMosaic", lauki, vaicājums) kā kursors: rw in skursors: ar arcpy.da.UpdateCursor ("C: /Users/kd16342/TSB_Values_Project/Tool/RasterTool.gdb/Unique_ID_" + str (x), lauki) kā ucursor: rindai ucursor: rinda [0] = rw [ 0] rinda [1] = rw [1] rinda [2] = rw [2] rinda [3] = rw [3] rinda [4] = rw [4] rinda [5] = rw [5] rinda [6 ] = rw [6] rinda [7] = rw [7] rinda [8] = rw [8] rinda [9] = rw [9] rinda [10] = rw [10] rinda [11] = rw [11 ] rinda [12] = rw [12] rinda [13] = rw [13] ucursor.updateRow (rinda)

Turklāt, lietojotarpaziņojums, jums nav nepieciešams dzēst rindu vai kursoru. Tātad, jūs varat noņemtdel kursors, rindano sava koda.


Ģeogrāfiskās informācijas sistēmu izmantošana traumu pētījumos

Mērķis: Sniegt pārskatu par ģeogrāfiskās informācijas sistēmām (ĢIS) un apspriest pašreizējos un turpmākos pielietojumus traumu un traumu pētījumos.

Dizains: Literatūras apskats un ĢIS tehnoloģijas diskurss saistībā ar traumu un traumu izpēti.

Metode: Tika veikta meklēšana zinātniskās literatūras datubāzēs, mācību grāmatās un tiešsaistes resursos, lai aprakstītu ĢIS pašreizējo un iespējamo izmantošanu traumu un traumu pētījumos.

Rezultāti: Ģeogrāfiskās informācijas sistēmas ir datorizētas kartēšanas sistēmas, kas telpiski saista informāciju no dažādām datu kopām. ĢIS priekšrocība ir spēja grafiski attēlot dažādus apgabala atribūtus viegli interpretējamā veidā. Ģeogrāfiskās informācijas sistēmas ir izmantotas, lai pētītu traumu rādītājus, aprakstītu traumu riska grupas, pārbaudītu traumu aprūpes pieejamību un izstrādātu un novērtētu traumu profilakses programmas.

Secinājumi: Ģeogrāfiskās informācijas sistēmas ir traumu pētnieku rīki, lai analizētu traumu rādītājus un riskus un aprakstītu to rezultātus ar krāsainām kartēm un grafikiem, kas ļauj sabiedrībai redzēt, kā traumas ietekmē viņu kopienas.


Par ģeogrāfiskās atrašanās vietas iestatīšanu

Autors:

Ievietojot ģeogrāfiskās atrašanās vietas informāciju rasējuma failā, punkti zīmējumā atbilst ģeogrāfiskajām atrašanās vietām uz Zemes virsmas.

Informācija par ģeogrāfisko atrašanās vietu rasējuma failā ir veidota ap entītiju, kas pazīstama kā ģeogrāfiskais marķieris. Ģeogrāfiskais marķieris norāda uz atskaites punktu modeļa telpā, kas atbilst zināmas platuma un garuma vietai uz zemes virsmas. Šajā vietā programma uztver arī ziemeļu virzienu. Pamatojoties uz šo informāciju, programma var iegūt visu pārējo zīmēšanas failā esošo punktu ģeogrāfiskās koordinātas.

Parasti ģeogrāfisko atrašanās vietu nosaka tās koordinātas (piemēram, platums, garums un augstums) un koordinātu sistēma (piemēram, WGS 84), ko izmanto koordinātu definēšanai. Turklāt atrašanās vietas koordinātas dažādās ĢIS koordinātu sistēmās var atšķirties. Tādējādi, norādot ģeogrāfiskā marķiera ģeogrāfisko atrašanās vietu, sistēma uztver arī ĢIS koordinātu sistēmas detaļas.

Parasti CAD rasējumi ir bez vienībām un tiek zīmēti mērogā 1: 1. Jūs varat izlemt lineāro vienību, ko attēlo zīmēšanas vienība. Savukārt ĢIS sistēmas ļauj koordinātu sistēmai izlemt lineārās vienības. Lai kartētu CAD koordinātas uz ĢIS koordinātām, sistēmai CAD rasēšanas vienības jāinterpretē lineāru vienību izteiksmē. Sistēma izmanto INSUNITS sistēmas mainīgajā saglabāto iestatījumu kā zīmēšanas vienības noklusējuma lineāro mērījumu. Tomēr, ievietojot informāciju par ģeogrāfisko atrašanās vietu, jums ir iespēja norādīt citu lineāru mērījumu (zīmēšanas vienībai).

Pēc ģeogrāfiskā marķiera ievietošanas zīmējumā varat:

  • Veiciet programmu, lai automātiski noteiktu saules gaismas leņķi, kad veicat saules un debesu simulāciju (fotometriskie pētījumi).
  • Ievietojiet skatu portā karti no tiešsaistes karšu pakalpojuma.
  • Veikt vides pētījumus.
  • Izmantojiet atrašanās vietas marķierus, lai atzīmētu ģeogrāfiskās atrašanās vietas un ierakstītu saistītās piezīmes.
  • Reāllaikā atrodiet sevi kartē sistēmās, kas atbalsta atrašanās vietas noteikšanu.
  • Eksportējiet uz AutoCAD Map 3D un sagaidiet, ka modelis automātiski pozicionēsies.
  • Importējiet rastra failus, kas satur informāciju par ģeogrāfisko atrašanās vietu, un sagaidiet, ka tie automātiski pozicionēsies (tam nepieciešams AutoCAD rastra dizains).

Izmantojot komandu GEOREMOVE, varat noņemt ģeogrāfiskās atrašanās vietas informāciju no rasēšanas faila. Ģeogrāfiskais marķieris un ĢIS koordinātu sistēma tiek noņemta no zīmēšanas faila. Tomēr pozīciju marķieri joprojām paliek zīmēšanas failā.


8 Atbildes 8

Tas ir saistīts ar kļūdu tajā, kā Windows 95 ģenerē notikumus, un fakta dēļ, ka daudzas lietojumprogrammas tiek virzītas uz notikumiem.

Windows 95 lietojumprogrammas bieži izmanto asinhrono I / O, tas ir, viņi prasa veikt kādu faila darbību, piemēram, kopiju, un pēc tam paziņo OS, ka tās var aizmigt, līdz šī darbība būs pabeigta. Guļot viņi ļauj darboties citām lietojumprogrammām, nevis tērēt CPU laiku bezgalīgi vaicājot, vai faila darbība vēl ir pabeigta.

Iemeslu dēļ, kas nav pilnīgi skaidri, bet, iespējams, zemas klases mašīnu veiktspējas problēmu dēļ, Windows 95 mēdz apvienot ziņojumus par I / O pabeigšanu un nekavējoties nepamodina lietojumprogrammu, lai tos apkalpotu. Tomēr tas modina lietojumprogrammu lietotāja ievadei, domājams, lai saglabātu tās atsaucību, un, kad lietojumprogramma ir nomodā, tā apstrādās arī visus gaidītos I / O ziņojumus.

Tādējādi, pārvietojoties ar peli, lietojumprogramma ātrāk apstrādā I / O ziņojumus un instalē ātrāk. Efekts bija diezgan izteikts. Lielas lietojumprogrammas, kuru instalēšana var ilgt stundu, ar piemērotu peles ievadi varēja samazināt līdz 15 minūtēm.

Jā, tas ir reāls efekts, kas izraisa izmērāmu ātrumu un to var reproducēt pēc vēlēšanās:

Mēģiniet atvērt lielu failu ar Notepad mūsdienu mašīnā. Logs nedrīkst būt pilnekrāna. Kad tas ir ielādēts, atzīmējiet visu tekstu, izmantojot peli (darbojas arī tastatūra, tai vajag tikai vairāk manuālu prasmju). Turot pogu nospiestu (un atzīmējot), pārvietojiet peli uz leju, lai teksts tiktu atzīmēts un ritināts. Tagad salīdziniet ritināšanas ātrumu, turot peli joprojām, salīdzinot ar tās kustināšanu. Atkarībā no jūsu mašīnas ātrums var būt vairākas reizes ātrāks.

To var apskatīt arī daudzās citās programmās. Notepad ir tikai viegli reproducējams piemērs. Tas ir saistīts ar to, kā daudzuzdevumi darbojās Windows agrīnās versijās. Šeit viss griezās ap ziņojumu rindu. Pārvelkot peli, radās peles pārvietošanas ziņojumu plūdi, kas savukārt lika programmām pamosties biežāk un (atkarībā no to struktūras) katru reizi atjaunināt savus stāvokļus, atkal nonākot ziņojumu lokā, dodot laiku atjauninājumu ekrānošanai, kā rezultātā ātrāka reakcija. Tas parāda ieskatu veidos, kādus MS izmantoja, lai padarītu Windows diezgan atsaucīgu, neraugoties uz tās sadarbības raksturu.

Tas nebija tikai Windows 95, bet arī Windows 3.x, lai gan tie darbojas ļoti atšķirīgi.

Citas atbildes runā par iepriekšēju daudzuzdevumu veikšanu, tāpēc vispirms to precizēsim:

3.x logs izmantoja kooperatīvu daudzuzdevumu veikšanu, kur katra lietotne atbrīvotu procesoru citām lietotnēm, lai to izmantotu. Windows 95 izmanto iepriekšēju daudzuzdevumu veikšanu, kur katrai lietotnei tiek piešķirta laika daļa.

Atbilde ir saistīta ar grafiskā interfeisa darbību: Windows grafiskajā lietotnē ir cilpa, ko sauc par “ziņu sūkni”:

Katrs notikums (pele pārvietota, loga izmērs mainīts utt.) Tiek ievietots rindā. Lietotne ir atbildīga par to, lai pārbaudītu, vai tā gaida ziņojumus, un, ja jā, pavelciet tos un apstrādājiet tos.

Tas ir tas brīdis, kad Windows 3.x pārslēdzās uz citām lietotnēm, jo ​​bija tikai viens punkts, kur visas lietotnes turpinās, bet tas neattiecas uz Windows 95.

Kas patiešām notiek, ir tas, ka abās operētājsistēmās ir jāapstrādā ziņu cilpa, bet, ja vēlaties kaut ko atjaunināt fonā, piemēram, uzdevumu, displeja atjauninājumu utt., Jūs iestatīsit taimeri un taimeris ievietos ziņojums rindā ar regulāru intervālu.

Tie bija labāki veidi, kā darīt lietas operētājsistēmā Windows 95, taču izstrādātājiem bija nepieciešams laiks, lai pārietu no Windows 3.x, un daudzas lietotnes tika strukturētas vienādi.

Tā kā galvenais mehānisms bija paļauties tikai uz ziņojumu ciklu, un fona operācijas tika veiktas, izmantojot taimera ziņojumus, peles pārvietošana izraisīja daudz ziņojumu, pārvietoja lietotni prioritārā secībā, pamodināja lietotni un lika lietotnei apstrādāt ziņojumu. fona uzdevumu ziņojumi. Nepārvietojot peli, taimera ziņojumi tiktu nolasīti tikai diezgan lēni.

Slavenākā lietotne tam bija diska defragmentētājs, kurā operācijas gaidīja ziņojumu, lai atjauninātu grafisko saskarni! tāpēc kratot peli, paātrinātu defrag.


Īss rasējumu apraksts

Att. 1a ir shematiska sistēmas izgudrojuma ieviešanas shēma.

Att. 1b ir šī izgudrojuma tīklam pieejamā rīka grafiskā lietotāja interfeisa displeja shematisks attēlojums.

Att. 2 ir plūsmas diagramma, kas ilustrē vispārējo tīklam pieejamā rīka izmantošanas procesu.

Att. 3 ir plūsmas diagramma, kas ilustrē saistīto uzņēmumu informācijas parādīšanas procesu.

Att. 4 ir plūsmas diagramma, kas ilustrē metes un robežu rīka darbību.

Att. 5 ir plūsmas diagramma, kas ilustrē platuma / garuma zīmēšanas rīka darbību.

Att. 6 ir plūsmas diagramma, kas ilustrē kursora zīmēšanas rīka darbību.

Att. 7 ir plūsmas diagramma, kas ilustrē kartes drukāšanas procesu.

Att. 8 ir plūsmas diagramma, kas ilustrē kartes e-pasta nosūtīšanu citai pusei.

Att. 9 ir plūsmas diagramma, kas ilustrē metodi, kā pa e-pastu tīklā pieejamo rīku nosūtīt citai pusei.

Att. 10 ir platuma / garuma koordinātu pāru tabulas ilustrācija.

Att. 11 ir tabula, kas ilustrē attāluma un virziena informāciju, kas izmantota metu un robežu aprakstā.

Att. 12 ir plūsmas diagramma, kas ilustrē platības aprēķināšanas rīku.

Att. 13 ir plūsmas diagramma, kas ilustrē kursora informācijas rīka darbību.

Att. 14 ir plūsmas diagramma, kas ilustrē atrašanās vietas meklēšanas rīka darbību.

Att. 15 ir plūsmas diagramma, kas ilustrē vienu veidu, kā kursora rīku var izmantot kopā ar metes and bounds rīku.

Att. 16 ir plūsmas diagramma, kas ilustrē vienu veidu, kā metes and bounds rīku var izmantot kopā ar lat / long instrumentu.

Att. 17 ir plūsmas diagramma, kas ilustrē vienu veidu, kā kursora rīku var izmantot kopā ar lat / long rīku.

Att. 18 ir plūsmas diagramma, kas ilustrē veidu, kā GPS uztvērēju var izmantot kopā ar lat / long rīku un metes and bounds rīku.

Att. 19 ir plūsmas diagramma, kas parāda veidu, kā kursora zīmēšanas rīku var izmantot kopā ar lat / long rīku un GPS uztvērēju.


1. darbība: Zivsaimniecība un jūras veltes

Studenti pasaules kartē identificē un raksturo svarīgus zvejas reģionus. Tad viņi izmanto tiešsaistes interaktīvu, lai izpētītu cilvēku patēriņa atrašanās vietu, ilgtspēju un līmeni dažādām jūras veltēm.

NORĀDĪJUMI

1. Palūdziet studentiem noteikt svarīgus zvejas reģionus un to ģeogrāfiskās un ekoloģiskās iezīmes.
Sakārtojiet studentus pa pāriem un dodiet katram pārim kartes un diagrammas galvenās pasaules zivsaimniecības kopijas. Izmantojot Water Planet Mega karti, kas iekļauta World Physical MapMaker komplektā, norādiet piecus svarīgos zvejas reģionus pa vienam. Izmantojiet informāciju, kas sniegta Jūras zvejniecības diskusiju skolotāju rokasgrāmatā, lai apspriestu ģeogrāfiskās un ekoloģiskās iezīmes, kas raksturo dažādus zvejas reģionus. Šīs īpatnības padara reģionus par tik labiem zvejas apgabaliem. Diskusijas laikā aiciniet vienu studentu no katra pāra izmantot ēnojumu un marķējumu, lai identificētu reģionus savā kartē. Ļaujiet otram studentam katrā pārī aizpildīt diagrammu. Visas aktivitātes laikā aiciniet studentus pēc kārtas strādāt pie diagrammas un kartes.

2. Apspriediet attiecības starp zvejniecības reģioniem, zivju ekoloģiju un jūras produktu lietošanu cilvēku uzturā.
Paskaidrojiet studentiem, ka šajos reģionos sastopamo zivju veidi ir atkarīgi no pieejamā biotopa un barības avotiem. Dažas zivis ir primārie patērētāji, bet citi ir plēsēji. Daži, piemēram, lasis, polloks un menca, dzīvo aukstajos okeāna ūdeņos, citi, piemēram, tunzivis un skumbrija, pielāgojas siltākiem ūdeņiem. Pie grunts zivīm pieder mencas, jūrasmēles, akmeņzivis, pikšas un plekstes, kuras daļu savas dzīves vai visu savu dzīvi pavada apakšā vai tās tuvumā. Citi, piemēram, siļķes un anšovi, dzīvo netālu no virsmas. Norādiet, ka daudzi faktori ir veicinājuši tā saukto & # 8220globālās zivsaimniecības krīzi. & # 8221 Jautājiet: Ko, jūsuprāt, tas nozīmē? No studentiem uzziniet, ka daudzas pasaules zivsaimniecības ir pārzvejotas un apdraud daudzkārtēja cilvēku ietekme, tostarp zvejas metožu un tehnoloģiju uzlabojumi, kā arī zvejas flotu skaita, piekrastes cilvēku populācijas un jūras produktu pieprasījuma pieaugums. Zinātnieki lēš, ka cilvēki ir noņēmuši pat 90 procentus no okeāna lielajām plēsīgajām zivīm, ieskaitot haizivis, zobenzivis un mencas. Dažās valstīs līdz pat 70 procentiem patērēto olbaltumvielu iegūst no jūras veltēm.

3. Parādiet studentiem interaktīvo jūras velšu ietekmi un lieciet viņiem aizpildīt savas darblapas.
Projektējiet interaktīvo jūras velšu nacionālo ģeogrāfisko ietekmi un aiciniet studentus noskatīties Enrika Sala ievada video. Pēc tam noklikšķiniet uz cilnes Jūras veltes lēmumu ceļvedis un aiciniet studentus izvēlēties vienu zivi vai bezmugurkaulnieku, kuru izmantot, lai parādītu, kā darbojas interaktīvais. Apspriediet ar viņiem, ko nozīmē trofiskais līmenis, ilgtspējības rangs, toksicitātes līmenis un omega-3 saturs. Izmantojiet lēmumu par jūras veltēm, lai izpētītu viena veida jūras velšu ilgtspēju katrā no pieciem galvenajiem zvejas reģioniem. Palūdziet studentu pāriem kartēs iezīmēt zvejas vietu un aizpildīt diagrammu ar jūras velšu nosaukumiem un ilgtspējības līmeņiem. Jūras velšu piemēri reģionos ir norādīti skolotāju ceļvedī. Pēc tam aiciniet studentus noklikšķināt uz interaktīvās & # 8217s World & # 8217s Seafood Footprint cilnes un reģistrēt nozvejas līmeni un patēriņa līmeni katrā no pieciem galvenajiem zivsaimniecības reģioniem. Studentiem jāizmanto skala zema, vidēja un augsta. Pārvietojiet kursoru, lai salīdzinātu un salīdzinātu nozvejas un patēriņa līmeni starp ASV un citām valstīm. Lai palīdzētu studentiem vizualizēt, kā zivsaimniecība ir paplašinājusies pēdējo 60 gadu laikā, noklikšķiniet uz saites Kur zivis tiek nozvejotas, kas atrodas lapas World & # 8217s Seafood Footprint apakšējā kreisajā stūrī.

4. Lieciet studentiem pārdomāt iemācīto.

Palūdziet studentiem uz sava papīra pārdomāt rakstiski iemācīto. Jautāt:

  • Kā pasaules zivsaimniecība ir saistīta ar cilvēku populācijas līmeni un jūras produktu patēriņu?
  • Kāpēc patērētāju informētības veicināšana palīdzētu mazināt dažas no šīm problēmām?
  • Vai jūs domājat, ka jūs vai jūsu ģimene mainītu jūsu izvēli par jūras veltēm, ja jūs zinātu vairāk par šiem jautājumiem?

Apspriediet skolēnu atbildes kā klases un paskaidrojiet, ka patērētāju informētības novēršana novērstu tādu jūras dzīvnieku pārzveju, kuru populācija nav ilgtspējīga & # 8212. Tad parādiet viņiem citus izglītības resursus, kas pieejami vietnē Seafood Seafood. Noteikti norādiet saites uz papildu jūras veltēm un paskaidrojiet, ka šie resursi palīdz izglītot cilvēkus visā pasaulē, lai viņi varētu atbildīgāk izvēlēties jūras veltes.

Neformāls novērtējums

Izmantojiet studentu darblapas un bezmaksas atbildes, lai novērtētu viņu izpratni par pārzvejas problēmu.

Mācīšanās paplašināšana

Ja iespējams, lieciet studentiem noskatīties dokumentālo filmu Līnijas beigas: iedomājieties pasauli bez zivīm.


Cilne Stereo karte

Cilnē Stereo karte ir vairākas grupas: starpliktuve, navigācija, stereo avots, slānis, stereo displejs, stereo modelis, kursora tips, apakšskatījumi un izmeklēšana.

Starpliktuves, Virzīties un Slāņu grupas tiek dublētas no kartes skata. Izmeklēšanas grupā ir rīki Atrast un izmērīt. Pārējās grupas ir unikālas stereo darbplūsmai.

Stereo avotu grupa

Stereo avota grupai ir sadalīšanas poga, lai iestatītu un notīrītu stereo avotu. Kad tiek uzsākta stereo karte, jums jāidentificē stereo projekta datu avots. Poga Iestatīt avotu ļauj jums izvēlēties, kurus stereo attēlus izmantot savā projektā. Jūs varat izvēlēties mozaīkas datu kopu vai attēlu pāri. Kad stereo avots ir ielādēts, pēc noklusējuma tiek izmantots pirmais mozaīkas datu stereo pāris. Kad esat izvēlējies stereo avotu, avota attēlos varat izmantot dažādus stereo rīkus un veikt stereo darbplūsmu.

Stereo kartē var būt tikai viens stereo avots. Ja stereo kartē jau ir noteikts stereo avots, jaunais stereo avots aizstās iepriekšējo stereo avotu. Ja avota mozaīkas datu kopā nav izveidots stereo modelis, sistēma dod jums brīdinājuma ziņojumu, lai izveidotu stereo modeli, pirms to var izmantot kā stereo avotu. Ja kā stereo avotu izmantojat divus attēlus, ArcGIS Pro pārbauda, ​​vai failos nav racionālu polinomu koeficientu (RPC), kadru kameru modeļu un abu attēlu pārklāšanās. Ja trūkst kādas no nepieciešamajām prasībām, jums par to tiek paziņots.

Kad esat pabeidzis izmantot pašreizējo stereo avotu un vēlaties to noņemt no stereo kartes, izmantojiet pogu Notīrīt avotu izvēlnē zem Iestatīt avotu .

Stereo displeja grupa

Stereo displeja grupā ir rīki, lai iestatītu atlasītos attēlu pārus jūsu stereo darbplūsmai. Displeja režīmā ir nolaižamā izvēlne, lai izvēlētos, kā parādīt stereo pārus. Noklusējuma opcija parāda abus attēlus. Ja vēlaties redzēt tikai kreiso vai labo attēlu, noklikšķiniet uz pogas Tikai kreisais attēls vai poga Labais tikai attēls , attiecīgi. Noklikšķiniet uz Nav ja nevēlaties parādīt nevienu stereo attēlu.

Ja stereo pāri ir nepareizā secībā un vēlaties mainīt kreiso un labo attēlu, varat noklikšķināt uz Apvērst .

Displeja izstiepšana atver rūti Stereo modeļa simboloģija, ļaujot pielāgot attēla attēlošanas iestatījumus kreisajam un labajam attēlam. Katram attēlam var pielāgot spilgtumu, kontrastu un gamma. Turklāt jūs varat pielāgot simbolikas iestatījumus, piemēram, joslu kombināciju, kontrasta izstiepšanu un dinamiskā diapazona pielāgošanu. Ja gan kreisā, gan labā attēla iestatījumi ir vienādi, varat atzīmēt izvēles rūtiņu Izmantot abus attēlus vienus un tos pašus iestatījumus un pēc tam vienlaikus veikt displeja pielāgojumus abiem attēliem.

Tuviniet stereo modeli atjaunina kartes displeju ar izvēlēto stereo pāri. Tas ir noderīgi, kad izpētāt karti un vēlaties atgriezt fokusu stereo pāru apjomā.

Nolaižamajā sarakstā Izšķirtspēja varat iestatīt displeja skalu, pamatojoties uz faktiskā stereo modeļa izšķirtspējas koeficientu. Šīs izšķirtspējas izvēles palīdz jums strādāt vienā detalizācijas pakāpē visiem stereo modeļiem.

Stereo modeļu grupa

Stereo modeļu kolekcijā var būt daudz stereo pāru. Stereo modeļu grupā ir rīki, lai izvēlētos stereo pāri, ar kuru vēlaties strādāt stereo avotā. Poga Stereo modeļa selektors atver rūti Stereo modeļa atlasītājs, kas ļauj pārvaldīt un atlasīt stereo pārus, ar kuriem strādāt. Šīs rūts augšdaļā tiek parādīti visu stereo avotu stereo pāru pēdas. Paneļa apakšdaļā ir uzskaitīti visi pieejamie stereo pāri, kurus var filtrēt pēc daudzstūra, kartes apjoma vai atribūta. Lai iegūtu papildinformāciju par Stereo modeļa atlasītāja rūti, skatiet sadaļu Stereo modeļa atlasītāja rūts.

Citi grupas Stereo modeļa rīki sniedz dažādus veidus, kā izvēlēties, ar kuru stereo pāri strādāt. Labākais stereo modelis parāda vispiemērotāko stereo pāri, pamatojoties uz jūsu atrašanās vietu kartes displejā un stereo modeļa metadatiem. Nākamais stereo modelis parāda nākamo stereo modeļa stereo pāri, pamatojoties uz pašreizējo kārtošanas kārtību. Un otrādi, iepriekšējais stereo modelis parāda iepriekšējo stereo pāri stereo modelī, pamatojoties uz pašreizējo kārtošanas kārtību. Atsaukt stereo modeli atgriežas pie iepriekšējā stereo pāra, kas tika parādīts kartē. Pārtaisīt stereo modeli parāda nākamo stereo karti, ar kuru strādājāt stereo kartē.

Kursora grupa

Kursora grupas rīki palīdz jums izvēlēties pareizo kursora formu, lielumu un krāsu datiem. Tie ļauj arī iestatīt kursora z-jutīgumu.

Kursora tips

  • Box Box
  • Apļa punkts
  • Krusta punkts
  • Tikai krusts
  • Punkts
  • X punkts
  • Tikai X

Katrai kursora formai ir savas priekšrocības un trūkumi, taču tā galvenokārt ir personiska izvēle, kuru izmantot.

Kursora lielums un krāsa

Varat izvēlēties kursora krāsu un izmēru, lai palielinātu tā redzamību stereo skatā. Ja izmantojat zila / sarkana anaglifa skatu, dažas krāsas parāda kursora augstumu labāk nekā citas.

Kursora jutīgums

Kursora jutības lapa ļauj noteikt, cik daudz mainās z vērtība vienā peles ritentiņa ritinājumā. Noklusējuma vērtība ir vērtība, kuru sistēma ir noteikusi, pamatojoties uz datu raksturlielumiem. Tas ļauj arī iestatīt, kā akseleratora (Shift taustiņš) un palēninātāja (Caps Lock taustiņš) īsceļi ietekmēs z izmaiņas vienā ritinājumā.

Programmas noklusējuma vērtības kursora jutībai var konfigurēt lapā Navigācijas opcijas.

Apakšpozīciju grupa

Logs Pārskats parāda jūsu pašreizējā apjoma tālinātu vietu. Tas var palīdzēt jums pārvietoties pa stereo pāriem projektā, neatstājot pašreizējo stereo displeja izšķirtspēju. Lupa logs parāda tuvinātu kursora atrašanās vietas skatu. Tas var palīdzēt jums apskatīt objektu cieši, neatstājot pašreizējo stereo displeja izšķirtspēju.


Problēmas apraksts

Pati problēma (kavēšanās ar peli) notiek ikreiz, kad mainās kursora ikona. Piemēram, ja es turpinu virzīt kursoru no teksta lauka un uz to (un kursors mainās par karetīti un pēc tam atkal uz peli), tas apstājas uz 200 milisekundēm, kamēr tas maina ikonu.

Piemērs ir, ja es sekoju pelei pēc zemāk redzamo bultiņu parādītā parauga. Šķērsojot loga robežu, kursors uz īsu brīdi mainās par "loga izmēru maiņas" kursoru, padarot kursoru novēlotu.

Tas neizklausās daudz, bet tas notiek katru reizi, kad kursors mainās (pat ja peles vienkārši pārvieto kaut kur citur un nejauši liek tam šķērsot loga robežu no vietas, kur redzams izmēra kursors utt.).

Ko jūs iesakāt man izmēģināt?


Pirms tu sāc

Java lietotnes redzamības aģentam nepieciešama līdz 256 MB JVM kaudze = atmiņa. Kad aģents darbojas tajā pašā JVM atmiņas telpā, kur novērotās a = pplications, BMC iesaka piebilstot 256 MB uz Makss = kaudze Java opciju karogs -Xmx.

Lai iegūtu pilnīgu informāciju par opcijām -javaagent un = Xmx, skatiet Java opciju dokumentāciju par sava pieteikuma = ation servera tipu.

Windows
& ltAgentInstallationDirectory & g = t ADOPsInstall adops-agent.jar
Kur & ltAgentInstallationDirectory & gtir C: b = mc appvis_agent direktorijā

    • Linux
      & ltAgentInstallationDirectory & gt /ADOPsInstall/adops-agent.jar
      Kur & = ltAgentInstallationDirectory & gtir / usr / bmc / = appvis_agent direktorijā

    Vēsture: kā es nokļūstu līdz šai problēmai (kopā apmēram 2 dienas)

    Uzzinājāt, ka tas darbojas ar vecākām Win10 versijām, tāpēc šķiet, ka Microsoft kaut ko pārkāpj:

    Strādā

    Nestrādā

    HeiDoc šeit bija diezgan noderīgs, jo īpašo versiju lejupielāde ir liels haoss Microsofts pusē: Pašreizējais oficiālais Media Creation rīks neļāva man izvēlēties parametrus par versiju. Pat izmantojot paša rīka vecāku versiju, tas netiek palaists un neliek man lejupielādēt jaunāko versiju.

    Es mēģināju instalēt 1709 uz USB atmiņas kartes, kas darbojas nevainojami. Tā kā Win10 ir piespiedu kārtā veicis atjauninājumus, esmu pārsteigts, vai sistēma darbojas pēc jaunāko automātisko atjauninājumu instalēšanas, kuru dēļ sistēma sasniedz 1803.


    Skatīties video: WAGO starterių komplektas TOPJOB S bėgių jungtys su svirtimi